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Civilians [8/8]

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Admin

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► Date d'inscription : 05/03/2013
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MessageSujet: Civilians [8/8] Mer 6 Mar - 11:26

◄ tf industries


The announcer

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VRAI NOM : Helen
AGE : /
NATIONALITÉ : /
GROUPE : Civilian

Le PDG de TF Industries c'est elle, a priori. A priori, parce que personne ne sait jamais vraiment ce qui se trame là bas, tout ce que l'on peut affirmer, c'est qu'elle mène également les sociétés RED et BLU, et sans besoin de baguette. Son implication dans les deux sociétés lui accorde, par conséquent, un contrôle total sur chaque gouvernement majeur de la planète. Elle a tendance à conserver ses opérations top secrètes, et à modeler les évènements en coulisse. N'importe quel début de situation qu'elle ne désire pas est rapidement tué dans l'œuf. C'est elle qui annonce aux mercenaires quand ils vont se battre, contre qui, ce qu'ils doivent faire et qui, accessoirement, leur fournit un salaire. Pouvant ressembler au stéréotype de la femme au pouvoir, aigrie et autoritaire, c'est avant tout sa prestance et son regard perçant qui impliquent une obéissance totale et sans faille. Elle semble toujours agacée, dotée d'un cynisme certain, mais elle peut tendre vers l'exaltation si une mission est remplie comme il faut. Elle aurait par le passé eu une relation avec Saxton Hale, qui la caractérise de "séductrice fumeuse à la chaîne", appuyant sur son goût prononcé pour les beaux hommes.

miss pauling

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VRAI NOM : /
AGE : /
NATIONALITÉ : /
GROUPE : Civilian

Miss Pauling est l'assistante loyale de l'Administratrice. Elle s'occupe d'un certain nombre de tâches telles que rapporter des contrôles inhabituels, commander et livrer des marchandises et ouvrir des chaînes de communication. En général, Miss Pauling s'accorde avec les idées de son employeur par peur d'attiser son courroux, même si elle ne les approuve pas toujours. Elle insiste sur le fait que l'Administratrice n'est "pas si méchante quand vous la connaissez bien". Et de toute évidence, le Scout s'intéresse franchement à cette damoiselle, même si elle ne semble pas s'en soucier le moins du monde.

Blutarch Mann

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AGE : Plus de 100 ans
NATIONALITÉ : ?
GROUPE : Civilian

L'un des triplés Mann et le propriétaire de BLU, il n'a jamais été réputé pour avoir inventé l'eau tiède. Ayant, avec son jumeau Redmond, convaincu son père d'acheter des terrains stériles et impraticables en Amérique, il se retrouve l'heureux propriétaire de ces mêmes terrains à la mort de son père. Petit hic ? Son frère en est également le propriétaire. C'est depuis ce temps là (vers 1850 à peu près) qu'une querelle fratricide s'entama, pour quelques lopins de terres. Leurs forces étant égales, la situation s'est rapidement enlisée, forçant Blutarch en premier à demander à Radigan Conagher (grand père de l'actuel ingénieur, et, miracle, ingénieur lui même) de construire une machine prolongeant la vie, dans l'espoir de survivre à son frère. C'était sans compter sur le fait que Redmond eut la même idée. Cependant, vers 1972, Blutarch et Redmond se rencontrèrent et décidèrent de démarrer une trêve afin que l'un d'eux puisse tomber enceint (sisi) et générer un héritier. Gray Mann les interrompt alors et révèle qu'il est leur frère disparu avant de les assassiner et de prendre le contrôle de leurs entreprises.

Redmond Mann

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AGE : Plus de 100 ans
NATIONALITÉ : ?
GROUPE : Civilian

De la même manière que son frère (et partageant sans doute le même caractère de con), Redmond ne fut pas réputé pour son intelligence en incitant son père à acheter des terrains sans valeur. Mais, borné jusqu'au bout, il s'est lancé dans la bataille contre son frère pour les posséder. Il demanda également à Radigan Conagher de lui construire une machine pour prolonger la vie, avec la même intention que son frère de lui survivre. En 1972, il finit assassiné par le troisième de la fratrie, jusqu'alors inconnu au bataillon.

gray mann

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AGE : Plus de 100 ans
NATIONALITÉ : ?
GROUPE : Civilian

C'est le troisième fils de Zepheniah Mann. Bien qu'il soit le plus petit, Gray était le plus intelligent des trois. Il savait parler parfaitement dès sa naissance, mais était faible physiquement. Dégoûté par sa capacité à parler, Zepheniah Mann voulut le tuer, mais avant qu'il ne puisse le faire, Gray fut enlevé par un aigle sauvage, puis élevé comme l'un des siens. Après avoir suffisamment grandi, Gray mangea l'aigle et ses petits avant de rejoindre la civilisation et de créer son propre empire financier. D'après Zepheniah Mann, en 1849, Gray Mann menaçait de le faire chanter afin d'obtenir l'emplacement de sa cachette de gravier "miracle". Gray refit surface de nouveau en 1972, révélant que, comme ses frères, il dispose d'une machine prolongeant sa vie, bien que la sienne soit plus efficace et compacte, qu'il porte sur son dos. Après avoir attiré ses frères Blutarch et Redmond à une réunion à l'aide de fausses lettres dan lesquelles chaque frère demande à l'autre une trêve, ils les assassine avant de prendre le contrôle de leurs entreprises. Gray a créé une armée de robots dans le but de détruire les usines Mann Co. partout dans le monde. Saxton Hale ré-engagea les mercenaires, qui ont été licenciés de BLU et RED suite à la prise de pouvoir de Gray, afin de défendre les usines contre les robots.

saxton hale

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AGE : /
NATIONALITÉ : Australienne
GROUPE : Civilian

Le robuste PDG Australien de Mann Co., le cinquième homme le plus riche du monde, la vedette des bandes dessinées Saxton Hale's Thrilling Tales ("Les palpitantes aventures de Saxton Hale") est un homme comme les autres qui aime par dessus tout frapper, boire et combattre de rares et féroces animaux. D'ailleurs, tandis que la plupart des enfants dorment avec un ours en peluche, Saxton Hale, lui, dort avec un véritable ours qu'il a apprivoisé dans la jungle Brésilienne. Ses signes distinctifs incluent son exceptionnelle moustache, sa musculature imposante, un chapeau orné de dents de crocodile et une touffe de poils de torse en forme d'Australie. Il refuse également de porter des vêtements sur la partie supérieure de son corps "pour des raisons évidentes".

Saxton est le dernier Hale à prendre les rênes de Mann Co. depuis que Zepheniah Mann en légua la propriété à son guide et loyal traqueur Barnabus Hale, comme stipulé par ses dernières volontés et son testament. Saxton Hale est omniprésent dans tous les domaines de l'entreprise, depuis le slogan ("Nous vendons des produits et participons aux combats") aux lettres adressées à la clientèle, incluant des cases à cocher afin d'informer d'éventuels voleurs d'idées qu'il viendra les rouer de coups jusqu'à ce que mort s'ensuive. Son image est également présente dans de nombreux catalogues Mann Co. et produits promotionnels. Il est connu (et craint) pour son entêtement à s'occuper lui-même du service après-vente, sa politique officielle étant: "Si vous n'êtes pas à 100% satisfait de notre gamme de produits, vous pouvez venir en discuter avec moi!".

Il est l'inventeur du Jaraté, du high-five, a de toute évidence une haine envers les hippies et a acheté l'Angleterre.
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MessageSujet: Re: Civilians [8/8] Mer 6 Mar - 11:26

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Scout's Ma

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VRAI NOM : /
AGE : C'est une lady voyons, on ne sait pas ça.
NATIONALITÉ : Américaine
GROUPE : Civilian

Elle a élevé le Scout (Rookie) et ses sept "chiens fous" de frères dans South Boston et demeure une femme très séduisante. Ce n'est pas pour rien que le Frenchie lui a mit le grappin dessus, dira-t-on, ce qui semble rendre le jeune Scout furieux.

Merasmus

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VRAI NOM : /
AGE : /
NATIONALITÉ : /
GROUPE : Civilian

Vous pensiez qu'un russe qui dort avec son arme comme avec une femme, un médecin qui extirpe un coeur de son patient encore éveillé, c'était bizarre ? Vous n'avez pas connu Merasmus alors. Pour la faire courte, Merasmus est un sorcier, et un sorcier puissant, mais qui n'est jamais pris au sérieux, et qui a du mal à arrondir ses fins de mois. Alors niveau crédibilité, on repassera. Son pire problème actuel ? Son colocataire, qui n'est autre que Solly, ou Jane Doe. Disons que le caractère particulier du soldat, quand on est un sorcier puissant, on a du mal à s'y faire et à l'accepter. C'est sans doute pour ça qu'il l'a punit en envoyant tout ce qui était plus ou moins cher aux yeux du soldier (c'est à dire, le champ de bataille et ses guerriers) dans une autre époque. C'est ça, Merasmus, faut pas trop les lui briser.



Autres mentionnés :
Les 7 Frères du Scout, la mère du Demoman, le père d'Engie, les parents du Sniper, la mère et les soeurs du Heavy, etc...

TF2 Wiki
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